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開發(fā)孩子智力的7種游戲法

(1)謎語游戲法

    如果你是一位了解兒童教育的父母,也許會想到,如何和家中的小寶貝玩“那是什么?”的游戲,這樣的設計有點像中國以前所謂的謎語,比方說你的謎底是“蝶蝶”,那么你可以這樣設計謎題,它有翅膀,會飛,有兩條須須,顏色很鮮艷,會結蛹……一直到孩子猜出答案為止。

    如果你的謎底是“湖”,那么可以告訴孩子,它有一個大肚量,喜歡吃水,魚習慣在它的肚子里游來游去,夏天變大冬天變小,藍藍的,綠綠的……讓孩子盡情地猜,別擔心謎語太難了,因為是否猜對并非是最重要的目標,我們只希望透過這樣的方式,讓孩子們的腦子活絡起來,畢竟會想像的孩子,總勝過只會答題的小孩。

   “那是誰的爸爸?”也是有趣的游戲,透過它,你可以讓孩子在輕松快樂的環(huán)境中,認識與了解動物。

    動物園中的大象爺爺、長頸鹿先生、老虎伯伯、熊熊姐姐、山羊叔叔,都可以一一成為你們的主角,假如你對這些動物并不熟悉,建議買本“動物小百科”來參考,借助它一定可以設計出一套新穎的謎題。

    (2)情節(jié)游戲法

    情節(jié)游戲,就是開動腦筋,想出孩子易懂的情節(jié),利用孩子日常見到的情節(jié),以孩子的興趣和積極的情感為基礎。情節(jié)游戲,對孩子的大腦發(fā)育尤為重要。

    父母給自己的孩子買來了一個洋娃娃或一條玩具狗。你把玩具交給孩子時說,這個玩具多么美麗,接著你可以同孩子一起端詳玩具,然后指給孩子看玩具的眼睛、耳朵、鼻子、手或腳、尾巴等,而孩子也會跟著你這樣做。接著你教孩子哄洋娃娃睡覺,用被子把洋娃娃裹起來,這樣你就教會了孩子做第一個有情節(jié)的動作——哄洋娃娃睡覺。

    下一次,你教孩子喂洋娃娃或玩具狗。做這個情節(jié)游戲時,可以擺上洋娃娃餐具,也可以用其他材料做假設的餐具。如用小棍子當匙,用一片葉子或樹皮做碟子或碗,給洋娃娃或玩具狗喂食之后,孩子可以帶它去散步或同它一起跳舞??梢越毯⒆咏o洋娃娃戴上帽子或給狗系上頭巾,因為戶外天氣冷,狗還小,會凍壞耳朵的……那么洋娃娃或狗是否感到冷了,是否該領它去散步,它是否會跳舞,洋娃娃是否累了該睡覺了,孩子這時自己會想出新的情節(jié),再不需要做提示了,這是情節(jié)游戲中最主要的。

    孩子可做的情節(jié)游戲是多種多樣的,還會把幾個情節(jié)游戲聯(lián)合成一個整體的情節(jié)。

    (3)假想伙伴游戲法

    在日常生活中,不少孩子都有一個無形的朋友(假想伙伴),也許是以前和他玩過的,但目前不在身邊的小朋友,也許是畫報中的人物形象,也許是一個動物。當孩子獨處時,為了解除孤獨感,寬慰自己,頭腦中就會產(chǎn)生這些伙伴的形象,且這些形象在孩子身邊有時被現(xiàn)實化了,被當作真的,于是,我們就會見到他與假想伙伴做游戲的情景。

    目前,科學研究已揭示了孩子假想伙伴的現(xiàn)象。一般說來,孩子與假想伙伴的游戲發(fā)生在2歲半至6歲之間。心理學家皮亞杰認為,這時孩子的思維處于前運算階段,其特點是孩子開始具有信號功能,產(chǎn)生了表象,可以擺脫動作的束縛,利用表象進行思維。孩子與假想伙伴的游戲正是利用頭腦中伙伴的表象來進行的。這與玩具游戲是同一性質的。用智力量表和創(chuàng)造能力量表測驗,發(fā)現(xiàn)有假想伙伴的孩子智力較高,并且有創(chuàng)造性。

    孩子與假想伙伴做游戲是一種正常的現(xiàn)象,不了解此現(xiàn)象的父母會懷疑孩子生了病,這是錯誤的認識。父母不僅要贊賞孩子做假想伙伴游戲,而且還要主動設計假想伙伴游戲,目的在于提升孩子的想像力、記憶力。

    (4)手影游戲法

    手影游戲法就是借助燈光用手做各種姿勢,通過投影讓孩子觀察墻上所反映的形象,隨著手指的靈活變換,墻壁上就會出現(xiàn)非常逼真且能活動的小動物形象,有的像大馬,有的像鷹,有的像小狗,有的像小兔,有的像小山羊,有的像小松鼠,然后讓孩子模仿,手影游戲法可以提高孩子的聯(lián)想能力。

    (5)想像游戲法

    想像豐富的孩子思維敏捷,智商較高,精力集中,動作靈活而準確。為了證實這幾點,宜給孩子設計想像豐富的游戲并誘導孩子去做。具體方法多種多樣,例如積木建筑游戲法、模仿司機駕車法。孩子玩積木時,首先在頭腦中設想著蓋一座高樓,或一座小別墅,也可以是亭臺樓閣。坐在小椅子上“開汽車”時,他們把椅背當方向盤,模仿著司機開車的動作以及全神貫注地正視著車行的方向……這些游戲都是憑想像完成的,離開了想像,這些游戲也就失去了意義。

    (6)繪畫游戲法

    孩子早期繪畫的形成和發(fā)展,是早期教育的一個極其重要的方面,由于孩子愛動愛玩,用繪畫游戲進行繪畫訓練可以啟發(fā)孩子的智慧,豐富孩子的想像力。

    繪畫游戲的方法很多,如故事法、猜謎法、吹畫法、滾畫法、捉迷藏法……孩子喜歡聽的故事更多,像“小蝌蚪找媽媽”、“小貓釣魚”、“龜兔賽跑”、“小鴨學游泳”、“米老鼠”……故事中的動物形象都是孩子入畫的內容。如教孩子畫小兔,父母可給孩子講“小兔的故事”:“從前兔媽媽有3個孩子,一個叫長耳朵,一個叫紅眼睛,另一個叫短尾巴……”小兔的基本特征通過這3個小兔的名字概括出來,父母邊講故事邊教孩子學畫,如果畫得相當不錯,則表明孩子具有一定的繪畫才能。

    (7)運算游戲法

    撲克牌1~10的數(shù)字運算智力游戲能培養(yǎng)孩子思維的靈活性、敏捷性以及對計算的興趣,促進孩子大腦功能的發(fā)展。

    這是爸爸、媽媽、孩子3個人玩的運算游戲。取撲克牌1~10共40張,輪流逐一取1張牌,最后還剩一張牌,這張牌上的數(shù)是運算后得出的得數(shù)。

    每人分別拿出一張牌,就會出現(xiàn)3個數(shù)字,用這3個數(shù)字進行加減運算各一次,每個數(shù)只能用一次,運算的結果就是最后那張牌的數(shù),誰算對了這3張牌就歸誰。如:發(fā)完牌最后剩下“6”,翻出的3張牌分別是3、8、1,用這3個數(shù)可以算出得數(shù)是6:

    ①8-3=5, 5+1=6 ②3-1=2, 8-2=6

    算不出最后一張牌的得數(shù),如:發(fā)完牌最后剩下“1”,翻出的三張牌分別是8、8、10,顯然運算后得不到得數(shù)“1”(用這三個數(shù)可以算出得數(shù)是6或10),參加者就分別收回自己的一張牌,游戲重新開始。

    最后以牌多者為勝,牌少者為輸。

    做情節(jié)游戲相當成功的孩子,具有做文學家、影視編劇、評書演講、動畫制作人及導演的素質和潛力。

    想像游戲做得好的孩子,想像力比較出眾,在建設、藝術、設計和其他創(chuàng)造發(fā)明等方面有培養(yǎng)前景。

    在手影游戲中,如果孩子模仿得很像,則表明這個孩子具有較強的模仿能力,如果刻意培養(yǎng),正確引導,很可能成為一名演員、動畫設計制作者、特技模仿人員。

    善于做假想伙伴游戲的孩子,有可能在偵破、考古或新聞采訪、演藝等方面取得突出成績。

    善于做繪畫游戲的孩子,一般說來具有畫家、雕刻藝術家、電腦動畫制作者的素質和潛力,宜向這方面努力和發(fā)展。

    在運算游戲中,如果孩子總是取勝,表明孩子善于這種智力游戲,具有較強的運算才能。這種素質潛力恰恰是數(shù)學家、商人、會計師等人員所具有的優(yōu)秀才能和品質。