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幼兒游戲中教師的介入與不介入


    教師“介入游戲”的時機問題是有效指導幼兒游戲的關鍵因素,“介入”與“不介入”只在一念之差。如何在幼兒需要幫助或不需要介入時作出正確的判斷,滿足幼兒的發(fā)展需要?介入時機的適宜性問題是一線教師最難把握的,為此,我園組織了教研活動,以案例剖析的方式來分析教師運用“介入”策略的適宜性。

    案例描述

    ◆案例一:大班醫(yī)院游戲

    幼兒先進行分工(佳燁是看護、大寶是病人、鑫鑫是醫(yī)生),再布置游戲環(huán)境(用小椅子搭圍墻、病床)。這時,教師走過來對幼兒說:“別忘了把醫(yī)院的圍墻圍起來!”說完就走了。(介入一)幼兒布置完場地、準備好了器材,游戲正式開始了。醫(yī)生給病人開了刀,看護非常細心地給病人喂藥、打針,為病人蓋好被子。這時教師又走過來說:“佳燁,你在給病人蓋被子?真細心!”(介入二)教師第三次再來到醫(yī)院游戲時,正遇到醫(yī)生與病人大寶發(fā)生了爭執(zhí),醫(yī)生要求大寶出院,因為又有新的病人要手術了,而大寶認為自己剛做完手術還不能出院。雙方互不相讓。教師說:“你們認為剛做完手術的病人能馬上出院嗎?如果不能,一般是怎么處理的?”(介入三)擔任看護的佳燁說:“還不能出院,還要進行觀察?!薄澳菓撛谀睦镉^察呢?”“在病房里,可以轉到普通病房。”教師說:“那你們就去準備吧,需要什么幫助請來找我!”于是,幼兒就從旁邊搬來了幾把小椅子又搭了一個床位,把病人大寶轉入了普通病房,游戲繼續(xù)進行。

    ◆案例二:中班娃娃家游戲

    小菲和冰冰分別擔任了媽媽和幼兒的角色。游戲開始后,他們每人拿了一盆“水果拼盤”的操作材料各自進行操作,對外界的干擾不聞不問。游戲時間過半,教師發(fā)現(xiàn)兩人始終沒有說過話,也沒有離開過娃娃家,就說:“媽媽,你家的孩子該上幼兒園了吧!需要我給你送去嗎?”媽媽還沒答話,孩子卻先回答說:“我不去!”媽媽看了看孩子,繼續(xù)操作“水果拼盤”。過了一會兒,教師又走過來說:“媽媽,理發(fā)店開張了,你去嗎?等一下我來約你!”扮演媽媽的幼兒并沒有回答。教師隨即出去,回來時手里提著一袋菜說:“媽媽,我給你們買了些菜回來,你們需要嗎?放哪里?”幼兒一概不理,還在專心致志地操作著“水果拼盤”。

    案例分析

    案例一、二中,教師“積極”介入,對幼兒游戲造成了一定的影響。具體來說,介入過于頻繁,對幼兒游戲造成了無意義的干擾。

    案例一中,教師對幼兒游戲的前兩次介入都是無價值的,因此我把它列為無意義的干擾。當幼兒在有目的、有計劃地玩游戲,沒有遇到困難,沒有違反規(guī)則,更沒有任何求助行為時,教師的前兩次介入沒有實際意義,反而對幼兒游戲的發(fā)展產生了干擾性影響。為什么幼兒游戲中常常會出現(xiàn)教師的無意義介入?究其原因,是因為我們太習慣于幼兒的求助了,當幼兒自主地、投入地玩游戲時,教師往往由于不習慣或者無所事事,以至于會不時地介入,對幼兒游戲造成干擾。教師介入幼兒游戲的不適宜性和缺乏耐心及盲目性也是原因之一。盲目地介入會打斷幼兒正在進行的游戲,也會影響幼兒獨立解決問題能力的發(fā)展及與同伴間的相互作用,更會讓幼兒對教師產生依賴或者反感。

    案例二中,對于教師多次執(zhí)意的介入,許多人都會問為什么。請聽教師的回答:“幼兒太專心于操作‘水果拼盤’了,都忘記了自己‘媽媽’‘孩子’的身份,忘記了自己的角色行為,游戲過程中兩人也沒有進行交流,我想通過提示或介入使幼兒獲得更多的交往經驗?!?

    可見,教師以理想的游戲模式束縛了幼兒自由游戲的空間。我們都知道,游戲是實現(xiàn)幼兒

    全面發(fā)展目標的重要途徑。在幼兒游戲的過程中,對于情感、知識、技能等目標,我們都能通過有目的、有計劃地組織實施來實現(xiàn)。但是我們也應該知道并不是每一次游戲都能達到促進幼兒全方位發(fā)展的理想教育的目的。案例二中出現(xiàn)了幼兒專心操作“水果拼盤”而暫時忘卻了娃娃家“媽媽”“孩子”的身份和角色職責的現(xiàn)象。教師一次又一次地介入幼兒游戲,實質上已構成對幼兒游戲的干擾,也失去了進一步了解幼兒需要的機會。

    解決策略

    在介入幼兒游戲時,我們怎樣做才能給予幼兒真正的幫助?實踐證明,生硬、執(zhí)意的介入會引起幼兒的反感,從而導致幼兒無法從游戲中獲得愉快體驗;運用隱性的、間接的介入策略可能會對幼兒有所幫助。

    策略一:運用間接的語言提示

    當幼兒的游戲遇到了困難而又無法解決,可能會導致游戲情節(jié)停滯不前。如果教師的介入能促使游戲繼續(xù)開展、游戲的情節(jié)獲得拓展,那就是必要的和適宜的。如案例一中,幼兒對于“開完刀”的病人如何安排出現(xiàn)了爭議。教師并沒有直接的提議,而是及時捕捉到了幼兒的需要,運用了間接的語言提示:“剛做完手術的病人能馬上出院嗎?”“該在哪里觀察呢?”幼兒在得到教師的語言提示后,馬上找來替代物小椅子,并一個一個拼成床位,把病人轉入普通病房,醫(yī)生馬上給一位新的病人開刀。教師的介入滿足了需要幫助的幼兒進一步拓展游戲情節(jié)的需要,是適時的、也是適宜的,更是一種支持性的介入,而并非是干預性的。

    策略二:借助材料提供

    案例二中,幼兒出現(xiàn)了對某一事物特別關注的現(xiàn)象,而且偏離了教師提供材料的初衷,“水果拼盤”沒有起到增強各個游戲區(qū)相互交流的作用,反而吸引了幼兒的注意,使他們忘卻了自己角色的職責,在那兒專心致志地操作。其實這種情況在幼兒的活動中經常發(fā)生,也是幼兒給教師的某種信息。只有把握這種信息,教師才能進一步指導幼兒游戲。作為教師,應該暫時放棄直接干預游戲的方法,在充分了解幼兒游戲意愿的基礎上提供更多的、更豐富的操作材料,并配合“跟蹤性觀察”的方法,來了解有多少幼兒關注“水果拼盤”這個材料,關注的程度怎樣,都在進行怎樣的操作等信息,并在此基礎上通過作品展示、交流等方法,引導幼兒在排列方法等技能上從縱深處發(fā)展,同時也在很大程度上滿足幼兒創(chuàng)新游戲、拓展游戲的愿望。游戲是幼兒喜歡的自主性活動,在幼兒自主活動的空間里,教師的“介入”與“不介入”都應尊重幼兒的意愿,支持幼兒的游戲行為的意念,避免不必要的干擾,不要讓自己成為一名“不速之客”。