當(dāng)游戲玩不下去時
2012-11-09 16:33
活動案例:當(dāng)游戲玩不下去時
中班時,我將民間游戲丟沙包引入了體育活動中。因為這一游戲不僅能鍛煉幼兒的投擲能力、手眼協(xié)調(diào)能力和靈活躲閃的能力,還能促進(jìn)幼兒交往能力與合作能力的發(fā)展?;顒忧?,恐人數(shù)太多會使幼兒因分組不便而無所適從,我暫時規(guī)定幼兒四人一組參加游戲,以降低幼兒尋找游戲伙伴的難度。我還利用動畫式的圖示,形象地向幼兒介紹了游戲的主要規(guī)則:游戲分為兩組,一組丟沙包,一組躲沙包。扔的一方站在場地兩頭,瞄準(zhǔn)場內(nèi)幼兒丟沙包,躲的一方可以在場內(nèi)自由跑動躲開沙包。一旦躲的一方有人被擊中,雙方就要互換角色。
游戲為什么玩不起來
游戲開始了,幼兒你來我往地扔著沙包,玩得很興奮。可仔細(xì)一看,卻有很多問題:丟沙包的幼兒有的拿起沙包無目標(biāo)地用力一扔,讓沙包飛出場地老遠(yuǎn);有的是朝地上重重地一摔;有的看到同伴扔過來的沙包,不知道快速撿起來追擊,而是慢悠悠地?fù)炱鸹蚴堑却愕挠變和说搅硪活^;有時候沙包飛出了老遠(yuǎn),卻沒人去撿回來。躲沙包的幼兒,有的不辨沙包投來的方向在場地中間亂跑;有的毫無危機(jī)感地站在場地中間,局外人似地看沙包在他們眼前“飛行”;有的躲到了場地的盡頭處,等到沙包扔過來,常常來不及轉(zhuǎn)身。很快,幼兒在游戲開始時的興奮勁就消失了,最后干脆放棄游戲自己玩了起來。第一次丟沙包游戲就這樣以失敗告終了。
從幼兒的表現(xiàn)看,他們似乎不太明白游戲的規(guī)則,可一問,他們卻講得頭頭是道。難道是因為游戲難度太大,對幼兒動作的要求高于實際水平,所以興趣最終被無法達(dá)到游戲水平的挫敗感所替代7幼兒是怎么想的呢?為了了解幼兒放棄游戲的原因,我組織了一次討論。
師:為什么你們不喜歡丟沙包游戲了?
麗:我怕沙包打在身上會疼。
師:那什么東西打在身上不疼?
茅:紙張、布什么的扔在身上就不會疼了。(有的說,也可以用棉花;有的說可以用氣球,它也很輕,打不疼人。)
師:嗯,要用輕一點的東西來扔才不疼是嗎?
曉:是呀,他們那么重地丟沙包,沙包一下子就飛過來了,我害怕。
師:哦,不但要輕的,還要讓沙包“跑”慢一些。
宏:是呀,沙包扔得太快,撿起來很麻煩的。(有的說,沙包太小了,看不清楚到底扔出來了沒;有的說要用大一些東西的才能看得清;有的補(bǔ)充說,大一點點就可以了,像球那么大.太大了拿不動。)
師:我明白了,要用輕一點的、“跑”得慢一點的、還要比沙包大一點的東西來扔。那你們覺得用什么東西來扔好呢?
我建議幼兒把各自認(rèn)為合適的材料都找來,然后開展“誰能打中我”的探索活動,試試哪種材料最好用。最后,幼兒一致認(rèn)為用“滾球”替代“丟沙包”進(jìn)行游戲更好,他們覺得球的速度好控制,而且方便看到,滾動時即便碰到身上也不疼。于是,我讓幼兒用球替代沙包,用滾代替扔,嘗試改造版的丟沙包游戲。
“改版”后游戲漸入佳境新的游戲開始了。雨豪準(zhǔn)備滾球了,只見他觀察了一下林雯的位置,將球用力地朝她滾去,凱豐見球滾過來,穩(wěn)穩(wěn)地接住后又滾了回去。球在場地中時快時慢地滾動著,場地中間的幼兒緊張而專注地盯著滾動的球,大范圍地跑跳著躲避,時不時傳來快樂的驚呼聲。
可漸漸地,球再滾來時,中間的幼兒輕輕一閃就躲過了,滾球的幼兒總也打不中目標(biāo)。雨豪泄氣了,他說:“我不來了?!彼娜艘唤M的游戲因他放棄又無法繼續(xù)了。還想繼續(xù)游戲的另外三名幼兒在教師的引導(dǎo)下加入了欣然的一組,沒料到他們的參與使這組的游戲氣氛一下活躍了起來。因為中間有五個幼兒,球過來時他們會同時跳起或跑開,增加了熱鬧的氣氛,人多了,每個人躲避的空間相對小了,所以常有被擊中的幼兒。幼兒愉快地變換著扔和躲的角色,熱鬧的游戲場面引來不少圍觀的幼兒。
由于游戲材料和方法都是幼兒自己提出的,這使他們在游戲中更有主人翁感,玩起來也更加興致勃勃。客觀上,體積較大的球看得清楚,而且球滾動的速度明顯慢于扔出的沙包,便于幼兒判斷方向及時躲避,“改造版”的游戲較之以前顯然更接近幼兒的實際水平。但隨著幼兒躲閃水平的提高,被擊中的概率越來越小,造成了游戲的沉悶和疲沓。無意間的人數(shù)增加增強(qiáng)了游戲的熱鬧氣氛,也使目標(biāo)增多、被擊中的概率增大,有效激發(fā)了幼兒的快樂情緒和積極參與的愿望。于是,在后面的游戲中我取消了人數(shù)限制,讓幼兒自由結(jié)伴,規(guī)則調(diào)整為:誰被擊中,誰就去滾球。
出軌——幼兒喜歡被擊中
本應(yīng)是躲球的幼兒,今天搶著向滾球者湊去,希望被擊中。滾球者輕而易舉地?fù)糁辛怂麄?。被擊中的幼兒開心地大叫:“碰到我了,換我滾球了。”這一現(xiàn)象引起了我的注意。過了一會兒,有些幼兒也發(fā)現(xiàn)了問題。滾方的黃訊說:“你們都圍在我前面干嘛,往后退?!庇谖⒄f:“我想被你打到?!绷樟照f:“我要當(dāng)滾球的?!秉S訊抱著球說:“你們退回去,要不我不滾了!”“不滾你就不要參加游戲。”幼兒為此爭吵起來。我來到他們中問:“大家都想滾球,你們想想怎樣的人才能滾球?”“玩得好的。,”我又問:“怎樣才算玩得好?”經(jīng)過了一番討論,幼兒一致認(rèn)定:被打中的幼兒要停止游戲,沒有被打中的才算玩得好,可以去滾球。這時文其提出了異議:“滾球的只要兩個.中間人那么多怎么選?”有的說:“那就打到剩下兩個人為止吧?!笨捎腥瞬煌猓骸澳敲炊嗳?,要打多久啊?”幼兒陷入了沉思。我啟發(fā)他們想一想玩過的游戲里有什么好辦法,幼兒想到了“錘子、剪刀、布”“手心手背”和“點腳”等方法,我同意他們按自己的想法玩。
幼兒都愿意成為游戲的中心人物,在他們眼里做某事的人越少這件事就越重要,而且他們也愿意輪換角色進(jìn)行游戲。這使他們玩到后來都想去當(dāng)屬于少數(shù)人的滾球者。如果還是按照原來的規(guī)則,游戲?qū)o法正常進(jìn)行。我耐心等幼兒對現(xiàn)存問題有了足夠的體會和認(rèn)識后,在他們最需要幫助時提出了質(zhì)疑,并通過帶有導(dǎo)向性的追問讓幼兒想出了新的游戲規(guī)則——“玩得好的才能滾球”“沒有被打中的才算玩得好,可以去滾球”,把游戲引向了正軌。玩法因幼兒“怪招”花樣迭出
林林和蘇蘇配合默契地滾動著球追擊中間的幼兒,滾了一會兒,林林站起來用雙手將球拋出,大叫:“空中飛球?!睊伭艘粫河謱⑶蛲厣弦凰ぷ屒驈椞糁虚g的同伴。變化無常的球讓場內(nèi)幼兒興奮極了.歡快地或蹲或跳或側(cè)身,靈活地用各種方法躲球。這時蘇蘇受到了啟發(fā),左顧右盼一番后,拿起放在旁邊的一頂太陽帽像玩飛盤一樣扔了出去。見此,我立刻從器械室搬來了一些體育器械,放在場地四周。曉曉組的幼兒首先發(fā)現(xiàn)了,他到籃子里挑了一個布飛盤;曉曉組的幼兒選了跳繩,手持繩的一頭抖動著去夠中間的同伴;劉劉組拿了兩個大絨球一會兒同時投出,一會兒輪流扔出……躲的幼兒動作也隨之豐富起來,時而起跳,時而閃身,時而蹲下.時而側(cè)跑……游戲就要結(jié)束了,幼兒卻興致盎然,意猶未盡,開心地說:“今天真開心,下一次我們還要這樣玩?!?br />
隨著幼兒對游戲的熟悉,最初的新奇感就會消失,他們會轉(zhuǎn)入多樣性的探索階段,這時幼兒很可能表現(xiàn)出一些看起來違反規(guī)則的做法,但其中往往蘊(yùn)涵著復(fù)雜游戲行為的萌芽,是教師推進(jìn)游戲的最好時機(jī)。我沒有貿(mào)然反對林林,用一分鐘的觀察與等待換未了推動游戲進(jìn)入新高潮的契機(jī)。
反思:如何讓游戲與幼兒共同發(fā)展
不管教師在游戲前對游戲的預(yù)設(shè)有多全面,都不可能完全預(yù)測幼兒的動態(tài)發(fā)展,這就要求教師在活動中多關(guān)注幼兒的興趣、經(jīng)驗和表現(xiàn),引導(dǎo)幼兒不斷地調(diào)整。只有動態(tài)地推進(jìn)游戲,幼兒才會越來越喜歡游戲,游戲才會真正促進(jìn)幼兒發(fā)展。
1.當(dāng)幼兒不喜歡游戲時,教師要“順”
順,即順應(yīng)幼兒的合理行為。當(dāng)我發(fā)現(xiàn)幼兒不喜歡游戲時,沒有按自己的想法調(diào)整游戲或是強(qiáng)迫幼兒繼續(xù)游戲,而是了解幼兒放棄游戲的真實原因,順應(yīng)他們的想法,并將調(diào)整游戲的權(quán)利交給他們。當(dāng)幼兒用自己找到的新材料和新方法以滾球代替丟沙包時,我預(yù)設(shè)的游戲才真正轉(zhuǎn)化為更適合幼兒的游戲。順,給了幼兒更大的自由度。
2.當(dāng)幼兒有想法時,教師要“啟”
啟,即通過啟發(fā)和引導(dǎo),使幼兒獲得更清晰的認(rèn)識。在尋找適宜的材料時,我通過啟發(fā)和歸納,使幼兒零散的觀點漸漸清晰——材料要輕一點、“跑”慢一點、比沙包大一點;緊接著的開放式提問“那你們覺得用什么東西來扔好呢”沒有直接告訴幼兒答案,卻能啟發(fā)他們聚焦具體的材料:隨后“誰能打中我”的探索活動,既讓幼兒認(rèn)識了材料,同時又強(qiáng)化了他們對游戲規(guī)則的認(rèn)識。
3.當(dāng)游戲偏離正軌時,教師要“導(dǎo)”
導(dǎo),即將違背游戲價值的行為引導(dǎo)到正確的軌道。當(dāng)幼兒爭著要被球碰到時,游戲偏離了原來的軌道,背離了原有的價值。等到幼兒自己也意識到這一問題時,我通過“怎樣才算玩得好”等問題引發(fā)了幼兒的思考與爭議,促使幼兒重新討論尋找更適宜的規(guī)則,解決了問題,有效地把游戲?qū)Щ亓擞幸饬x的軌道上。
4.當(dāng)幼兒有新異行為時,教師要“推”
推,即發(fā)現(xiàn)幼兒新異行為中的價值,推動游戲發(fā)展。游戲中幼兒突然出現(xiàn)的新異行為,往往是符合他們發(fā)展水平的新需要,是新的興趣傾向。游戲活動中,我接納了林杰“空中飛球”的無意識舉動,并敏銳地捕捉到這一無意行為中的意義,及時提供支持,激發(fā)了其他幼兒有意識的創(chuàng)造行為,成功地推進(jìn)了游戲的新發(fā)展,最終把游戲推到了理想的境界。
游戲是幼兒最好的學(xué)習(xí),我慶幸,在快樂的“丟沙包”游戲中,幼兒和游戲得到了共同發(fā)展。

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